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RNG Fights Tiers rareté attaques et odds

Du Punch commun au E R R O R 1/5000 — comment s'empile la table de roll.

Dernière mise à jour:

Tiers rareté et odds — RNG Fights

Chaque attaque RNG Fights ship avec un label rarity odds — « 1 in X » — qui définit à quelle fréquence elle apparaît quand tu rolls à luck de base. Elemental Official Group superpose des améliorations luck boutique (Noob Luck jusqu’à Owner’s Blessing, plus items badge comme Mysterious Orb) pour décaler ces poids sans changer l’ordre relatif. Cette page narre la table publique du starter Punch à l’ultra-rare E R R O R à environ 1/5000, le roll public le plus rare largement documenté.

Combine ces bandes avec la valeur PVP sur le hub tier list et la stratégie d’achat dans améliorations de luck. Rappelle-toi B$ (Bobux) plafonne à 9999 — finance luck avant marathons. Aucun code promo n’ajuste odds (hub Codes).

Lire « 1 in X »

Un label 1 in 3 ne veut pas dire exactement trois rolls garantissent Punch — ça décrit probabilité long terme. Petits échantillons mentent : tu peux toucher Singularity deux fois en cinquante rolls ou rater Laser une heure. Track batches après chaque achat luck pour voir mouvement réel.

Les strings odds en UI utilisent parfois lettres espacées (D E A T H, E R R O R) — recherche et chat utilisent la même orthographe.

Aperçu bandes tier

BandePlage odds typiqueRôle
Basic / Common1 in 3 – 1 in 20Apprentissage, PVP early, grind B$
Uncommon1 in 20 – 1 in 75Premier potentiel carry
Rare1 in 75 – 1 in 500Flex mid-game, complexité capacité
Epic1 in 500 – 1 in 1500Stat sticks hauts, événements serveur
Legendary1 in 1100 – 1 in 2500Cibles chasse (Hacker, Singularity)
Mythic / Ultra1 in 2500 – 1 in 5000+Territoire Eternal, E R R O R

Chiffres exacts varient par attaque ; traite bandes comme buckets mentaux, pas garanties légales.

Tier basic — Punch à Streak

Punch (1/3) est le roll blague et tutorial par défaut — faibles dégâts, knockback minimal. Slap (1/5) ajoute burst modeste. Laser (1/8) introduit pression range que beaucoup de farmers gardent plus longtemps que prévu (guide farm). Shockwave (1/12) pack tradeoff cooldown capacité. Rage (1/15) est le premier roll « je peux gagner » pour beaucoup. Streak (1/20) scale stats dynamiquement, ajoutant variance.

Ces noms dominent lobbies early jusqu’à ce que Noob Luck et tiers boutique suivants te tirent vers strings plus rares.

Tier uncommon — Rapid Fire à Party

Rapid Fire (1/25) et Phase partagent voisinages odds avec profils capacité différents. Nope (1/32) met l’accent évasion mais perd vs checks stats haute rareté selon notes wiki communauté. Party, Rock et attaques mid-band similaires mélangent AoE et timing ragdoll — forts en free-for-all chaotiques, faibles en duels disciplinés.

Randomized (~1/25–99 affichage variable) est le poster child outcomes swingy — excitant à roll, peu fiable sur tier lists.

Tier rare — Orbital Strike à Time God

Orbital Strike (~1/75) et rares au-dessus introduisent dégâts et résistances plus lourds. Time God sit en territoire rare avec timers multi-phase — breakdown PVP complet sur le guide Time God. 360-NoScope et Divinity occupent bandes high-rare avant table ultra.

Joueurs avec Quest Master ou revenu PVP stable plafonnent souvent ici jusqu’à luck niveau Owner’s Blessing.

Epic et legendary — Hacker à Singularity

Hacker (~1/1101) saute en odds quatre chiffres avec dégâts, santé et potentiel événement serveur forts — souvent frontière A/S sur la tier list. D E A T H et attaques mid-ultra ajoutent drama phase et VFX lourds — attention warnings images clignotantes de Premiers pas.

Singularity (~1/2500) combine pression cooldown capacité avec impact serveur-wide. Gagner duels ici valide investissement luck.

Mythic ultra — Eternal et E R R O R

Eternal (1/3500) affiche stats sustained top-end pour trades longs. E R R O R (1/5000) reste la chasse publique la plus rare communauté — flex kill-feed, trophée collectionneur, pas requis pour progression boss Devourer (item ??? à B$500 est séparé).

Attends-toi à des mois de rolling même à luck max ; Quick Reroll accélère seulement tentatives.

Ajouts v1.48 — Gravity et Reverse

Patch v1.48 a ajouté Gravity et Reverse avec placement rareté mid-high (rapports communauté les placent compétitivement, pas bande starter). Ils manipulent mouvement et knockback — lis guide Gravity et Reverse pour mécaniques hors texte odds pur.

Synergie améliorations luck

Exemples tiers boutiqueEffet sur table
Noob LuckPousse hors spam Punch
Pro Luck / Egg LuckPlus de hits bande rare
Divine Power / Admin’s BlessingMouvement chasse ultra significatif
Mysterious Orb / Hallows Edge / Winter’s BlessingPics gated badge
Owner’s BlessingStandard endgame avant grind ultra

Luck multiplie poids ; n’invente pas attaques hors liste publique.

Odds vs confusion RNG Battles

RNG Battles utilise tables rareté armes et codes coin — sans lien avec cette liste attaques. Ne colle jamais codes Battles en espérant luck ici (confusion RNG Battles).

Pages associées

Documente tes rolls honnêtement ; screenshots flex sans contexte odds induisent en erreur nouveaux chassant E R R O R.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes.

Quelles sont les odds attaque les plus rares RNG Fights ?

E R R O R à environ 1/5000 sous tracking communautaire, toujours affecté par améliorations luck.

Quelles sont les odds Punch et Slap ?

Communément citées environ 1 in 3 et 1 in 5 respectivement à luck de base.

Hacker compte-t-il ultra rare ?

Il sit ~1/1101 — bande legendary, fort mais plus commun que Singularity ou Eternal.

Comment les améliorations luck changent-elles ces odds ?

Elles pondèrent rolls vers bandes plus hautes. Maths exacte opaque ; track tes propres résultats batch.

Gravity et Reverse sont-ils sur table principale ?

Oui, ajoutés v1.48 comme attaques rollables avec leur propre placement rareté.

Où est ranking tier PVP ?

Voir hub tier list pour placements S/A/B/C séparés des odds brutes.