Tier list attaques RNG Fights
Rankings puissance PVP — la rareté ne raconte pas toute l'histoire.
Bienvenue sur le Hub Tier List RNG Fights — rankings PVP orientés communauté pour les attaques dans l’expérience Roblox d’Elemental Official Group (place 15281176914). RNG Fights roll des capacités aléatoires de Punch à E R R O R (~1/5000), puis te jette dans des arènes chaotiques où stats, capacités, knockback et skill joueur entrent en collision. La rareté corrèle avec la puissance mais ne gagne pas les combats seule : un joueur crack Laser bat un roller Supernova paniqué au quotidien.
Utilise ce hub pour le commentaire S / A / B / C, puis creuse les pages enfants pour tables odds rareté et picks farm B$. Croise les chiffres avec le guide attaques rares et finance les rolls via améliorations de luck — aucun code promo n’existe (hub Codes).
Critères de ranking
On score les attaques pour le PVP live sur serveurs publics, pas captures flex privées :
- Dégâts et HP effectif — peux-tu delete les cibles avant qu’elles te delete ?
- Impact capacité — stuns, counters, événements serveur, shifts de phase (Time God, 360-NoScope).
- Consistance — attaques proc aléatoire (Randomized, Streak) perdent des points pour variance.
- Plancher vs plafond skill — Nani récompense les reads ; Punch ne scale pas.
- Volatilité patch — v1.48 Gravity / Reverse ont bougé la meta knockback ; tiers mis à jour quand Elemental Official rebalance.
Les tiers luck boutique (Noob Luck → Owner’s Blessing) changent à quelle fréquence tu vois les hauts tiers, pas le placement tier lui-même.
S Tier — défineurs d’arène
Ces attaques dominent en mains habiles et imposent le respect dans le kill feed.
| Attaque | Pourquoi S |
|---|---|
| E R R O R | Roll public le plus rare (~1/5000) ; stats top-end et pression flex. |
| Eternal | Bande ~1/3500 ; dégâts massifs et uptime capacité en combats prolongés. |
| Singularity | ~1/2500 ; capacité plus potentiel événement serveur bascule team fights. |
| D E A T H | Burst élevé et drama de phase ; punit spacing sloppy. |
| Time God | Contrôle tempo et mindgames timer multi-phase — voir guide Time God. |
| Hacker | ~1/1101 ; bloc stats fort et présence événement serveur pour sa bande. |
E R R O R est S pour rareté plus puissance ; si tu ne le rolls qu’une fois par an, pratique en lobbies low-stakes avant de flex en serveurs chargés.
A Tier — picks carry fiables
| Attaque | Pourquoi A |
|---|---|
| Supernova | Contrôle arène explosif — guide Supernova. |
| 360-NoScope | Burst haut plafond skill — guide 360-NoScope. |
| Divinity | Dégâts solides avec flair événement serveur près bandes ultra. |
| Gravity | Disruption pull/push v1.48 ; fort en combats bord de carte. |
| Reverse | Tech inversion v1.48 ; matchup-dépendant mais oppressif une fois maîtrisé. |
| Cyborg / bande Ultra Punch | Stat sticks qui surclassent beaucoup de mid-rares avec moins de variance. |
Descends en B si un patch nerf les cooldowns capacité — surveille le hub Mises à jour.
B Tier — situationnels ou gated par skill
| Attaque | Notes |
|---|---|
| Laser | Spacing excellent pour farmers B$ apprenant l’aim — voir guide farm. |
| Shockwave | Timing capacité gagne trades ; faible si spam. |
| Rage | Carry early-game ; tombe vs stat sticks S-tier. |
| Rapid Fire | Fenêtres freeze créent picks ; télégraphié. |
| Nani | Capacité counter récompense reads ; mauvais en mosh pits. |
| Randomized | Stats swingy ; high roll, faible confiance tier lists. |
| Orbital Strike / Rock / Party | AoE situationnel ou potentiel meme. |
Beaucoup de B tier battent A tier quand le mouvement joueur dépasse le potentiel attaque — grind contrôles avant de blâmer les rolls.
C Tier — starters et picks meme
| Attaque | Notes |
|---|---|
| Punch | Outil apprentissage 1/3 ; gagne seulement vs pires ou AFK. |
| Slap | Dégâts légèrement meilleurs ; toujours PVP bottom. |
| Nope | Niche évasion ; perd vs checks stats 50+ rarity. |
| Streak | Stats scalables mais ouvertures inconsistantes. |
| Phase | Outplayed par capacités B-tier consistantes. |
C-tier ne veut pas dire « delete reroll instantané » — gagne B$ avec eux via gagner Bobux jusqu’à ce que les améliorations luck mordent.
Luck, plafond B$ et chasse tiers
B$ plafonne à 9999. Finance améliorations de luck avant sessions reroll infinies. Le pass Quick Reroll accélère les tests ; il ne déplace pas Punch en S tier. Évite fausses listes codes (confusion RNG Battles).
Pages tier list enfants
- Tiers rareté et table odds — récit de Punch commun à E R R O R.
- Picks tier farm — meilleures attaques revenu Bobux vs sweat PVP pur.
Deep dives par attaque
Les tier lists sont des opinions ancrées dans stats publics et rapports communauté. Quand Elemental Official rebalance les tooltips, revisite ce hub en premier.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes.
Quelle est la meilleure attaque PVP RNG Fights ?
E R R O R et Eternal sont en haut statistiquement, mais Time God et Supernova gagnent plus en mains habiles selon le patch.
Rareté égale placement tier ?
Mostly, mais skill, capacités et matchups comptent. Laser peut battre Divinity avec meilleur spacing.
Où sont classés Gravity et Reverse ?
Tous deux en A tier après v1.48 pour potentiel disruption ; nerfs pourraient les déplacer.
Comment les améliorations luck affectent-elles les tiers ?
Elles changent fréquence de roll, pas puissance attaque. Achète luck pour atteindre tiers A/S plus vite.
Punch est-il viable en PVP ranked ?
Seulement comme starter temporaire. Farm B$ et upgrade luck avant d'attendre victoires en lobbies chargés.
Où est la liste complète des odds ?
Voir page tiers rareté et guide attaques rares pour bandes Punch à E R R O R.